Instala y configura equipos de cómputo y périfericos
domingo, 7 de mayo de 2017
Herramientas necesarias para ensamblar
Desarmadores de punta de cruz y paleta, se recomienda que no tengan punta magnética, ya que pueden dañar algún circuito.
Cinchos se plástico: estos se utilizan de manera opcional ya que al abrir el gabinete se observarán muchos cables, y con los cinchos se puede evitar que éstos se enreden y poder identificarlos más fácil. esto mejora la circulación del aire en el gabinete, y asi se evita algún posible calentamiento.
Pulsera antiestática: Es auxiliar para evitar que la energía estática del cuerpo dañe algun componente interno.
Alcohol Isopropilico: Es un limpiador de alta calidad utilizado especialmente en el procesador, también se puede limpiar el mose, gabinete y teclado.
Toallas de papel: son indispensables para limpiar el gabinete complementándola con el uso de algún limpiador en espuma, para remover cualquier tipo de polvo o pelusa.
Bolsas de plástico: son indispensables para guardar los tornillos del gabinete y de los demás componentes, para así poder identificarlos correctamente y evitar perder alguno.
Aire comprimido o aspiradora: Son indispensables para desalojar el polvo de los componentes
Brocha: Es indispensable para limpiar la memoria RAM, tarjeta madre etc.
Pasta térmica: Evita que el procesador se caliente y pueda quemar o apagar la máquina, la vida de una pasta térmica dura 4 años.
Guía de usuario: Sirve para seguir los pasos del proceso y evitar algún posible error
Medidas de seguridad al ensamblar y desamblar
Al ensamblar se debe de considerar lo siguiente:
-Antes de ensamblar o
desensamblar una computadora debes desconectarla de la corriente eléctrica.
-Debes utilizar una pulsera antiestática, conectada al chasis de la computadora.
- No tomar los componentes por el lado donde se conecta a la tarjeta madre.
- Colocar las tarjetas que ensamblará en bolsas antiestática.
- Al ensamblar la computadora nunca debes forzar ningún componente.
- Conectar la computadora a un regulador de Voltaje.
-Debes utilizar una pulsera antiestática, conectada al chasis de la computadora.
- No tomar los componentes por el lado donde se conecta a la tarjeta madre.
- Colocar las tarjetas que ensamblará en bolsas antiestática.
- Al ensamblar la computadora nunca debes forzar ningún componente.
- Conectar la computadora a un regulador de Voltaje.
- Se debe de tener todas las herramientas al alcance para no batallar y realizar el proceso con orden
-El área de trabajo debe de estar despejada y limpia
- Se debe de tener una iluminación adecuada
Al desensamblar se debe de considerar lo siguiente:
-Utilizar pulsera antiestática para evitar posibles descargas eléctricas, que pueden llegar a dañar al equipo y al usuario.
-Antes de abrir el gabinete se deben de desconectar todos los cables conectados a el(cable de corriente,cable de video,USB,etc)
-Tocar la parte metálica del gabinete por lo menos 15 segundos,para evitar que la energía estática procedente del cuerpo pueda dañar algún componente interno
-No desconectar ni conectar absolutamente nada mientras la computadora se encuentre encendida , ya que alguna pieza se podría quemar.
-La tarjeta madre se extrae como una sola, ya que esta directamente incrustada al gabinete.
-se debe de manipular y extraer con cuidado las unidades ópticas en especial el disco duro
-Manipular con cuidado las tarjetas expandibles y la memoria ram.
-Antes de manipular el procesador, hay que asegurase que se encuentre frío, para evitar quemaduras
-Limpiar con cuidado los componentes ya que son muy frágiles y se podrían deteriorar
HARDWARE
QUE ES?
La palabra hardware en
informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
El hardware de un ordenador
lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema
que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes más
importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador
o microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de
Procesamiento), que es el cerebro o corazón del sistema, por el cual pasan
todos los datos, la placa base, o placa madre, que contiene todos los circuitos
que interconectan los componentes del hardware.
El término es propio del
idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo
define como "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora". El término, aunque sea lo más común, no solamente se
aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la
vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los
componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y
tarjetas de circuito impreso o PCB.
La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza
funciones específicas.
Disipador de calor
Disipador de Calor
Es un instrumento que se
utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
Su funcionamiento se basa en
la ley cero de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente
que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie
de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor
excedente.
En los dispositivos electrónicos
se suelen usar para evitar un aumento de la temperatura en algunos componentes.
Por ejemplo, se emplea sobre transistores en circuitos de potencia para evitar
que las altas temperaturas puedan llegar a quemarlos.
En las computadoras su uso
es intensivo y prolongado, como por ejemplo en algunas tarjetas gráficas o en
el microprocesador para evacuar el calor procedente de la conmutación de los
transistores. Sin embargo, en ocasiones el calor generado en los componentes es
demasiado elevado como para poder emplear disipadores de dimensiones
razonables, llegando a ser necesarias emplear otras formas de refrigeración
como la refrigeración líquida.
DIsco Duro
Qué es un disco duro
Un disco duro o disco rígido
(en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos
no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada
una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Componentes Físicos
CABEZA DE LECTURA /
ESCRITURA:
Es la parte de la unidad de disco que escribe
y lee los datos del disco. Su
funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona
según el campo
magnético que detecte
sobre el soporte magnético, produciendo
una pequeña corriente
que es detectada y amplificada
por la electrónica de la unidad de disco.
DISCO:
Convencionalmente los discos
duros están compuestos
por varios platos, es
decir varios discos
de material magnético montados sobre
un eje central.
Estos discos normalmente
tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si
bien suele reservarse una para almacenar información de control.
EJE:
Es la parte del disco duro que
actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es
el mecanismo que
mueve las cabezas
de lectura / escritura
radicalmente a través de la
superficie de los platos de la unidad de disco.
Componentes Lógicos
CILINDRO:
Es una pila
tridimensional de pistas verticales de
los múltiples platos. El número de cilindros de un disco corresponde al
número de posiciones diferentes
en las cuales
las cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
CLÚSTER:
Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña de almacenamiento
reconocida por el DOS. 4 sectores constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster forman una
pista.
PISTA:
Es
la trayectoria circular
trazada a través
de la superficie circular del plato de un disco por
la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más
Clúster.
SECTOR:
Es
la unidad básica
de almacenamiento de
datos sobre discos duros. 4
sectores constituyen un Clúster.Características de un disco duro
Tiempo medio de acceso:
Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es
la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de
lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que
tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado
por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del
disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que
tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de
información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de
cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio
que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación:
Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor
latencia media.
Tasa de transferencia:
Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja
está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de
pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una
memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco
duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial
Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que
aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora
Clasificación
Los discos duros pueden ser
clasificados por diferentes tipologías o clases, vamos a ver de forma breve un
resumen general de los diferentes tipos de clasificación:
Clasificación por su
ubicación interna o externa
Esta clasificación sólo nos
proporcionará información sobre la ubicación del disco, es decir, si el mismo
se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera de la misma,
conectándose al PC mediante un cable USB o Firewire.
Dentro de los discos duros
externos tenemos los discos FireWire, USB y los nuevos SATA.
Clasificación por tamaño del
disco duro
Esta clasificación atiende
únicamente a al tamaño del disco duro, desde los primeros discos duros
comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo tamaño era de 5,25
pulgadas a los más modernos de 1,8 pulgadas contenidos en dispositivos MP3 y
ordenadores portátiles de última generación.
Los discos duros con los que
suelen ir equipados los ordenadores de escritorio o de sobremesa son discos
duros de 3,5" pulgadas, son los más utilizados y por tanto los más
económicos, existiendo en la actualidad modelos que ya se acercan a 1
>Terabyte< de capacidad
Clasificación por el tipo de
controladora de datos
La interface es el tipo de
comunicación que realiza la controladora del disco con la placa base o bus de
datos del ordenador.
La controladora de datos
para discos duros internos más común en la actualidad es la SATA o serial ATA,
anteriormente ATA a secas, sus diferencias con la antigua ATA, también
denominada IDE es que SATA es mucho más rápida en la transferencia de datos,
con una velocidad de transferencia muy cercana a los discos duros profesionales
SCSI.
El tipo de controladora SCSI
se encuentra reservada a servidores de datos pues la tecnología que emplean es
superior a costa de ser mucho más costosa y disponer de menor capacidad por
disco, un disco duro SCSI de 100 Gb. valdrá más caro que un disco duro SATA de
250 Gb. no obstante la velocidad de transferencia de información y sobre todo
la fiabilidad del disco duro SCSI y de la controladora SCSI es muy superior.
Por este mismo motivo hace ya algunos años, aproximadamente hasta el año 2000
los ordenadores Apple Mac equipaban siempre discos duros SCSI pues eran
máquinas bastante exclusivas, hoy en día los Mac han reducido su precio, entre
otras cosas reduciendo o equiparando la calidad de sus componentes por la de
los ordenadores PC de fabricantes como HP, Compaq, Dell, etc. y se han
popularizado hasta tal punto que en territorios como USA ya está alcanzando una
cuota de mercado superior al 15%.
Clasificación por tipo de
ordenador
En la actualidad se venden
más ordenadores portátiles que ordenadores de sobremesa, por eso también existe
la clasificación por el tipo de ordenador, es algo muy común encontrar ofertas
de empresas de informática donde ofrecen: "Disco duro para portátil"
los discos duros para portátil difieren de los discos duros normales
básicamente en su tamaño aunque también en su diseño interior pues están
preparados para sufrir más golpes debido a la movilidad de los equipos que lo
contiene.
En el disco duro es donde
los ordenadores portátiles suelen tener su talón de aquiles, pues si juntamos
su movilidad, todo lo que se mueve sufre golpes, y su reducido tamaño incapaz
en muchas ocasiones de ventilar el interior del ordenador tenemos un cóctel
explosivo.
La excasa ventilación de un
portátil hará que el disco duro sufra numerosos >cambios térmicos< y
exceso de calor en sus circuitos, factores de alto riesgo para la conservación
de los datos del disco duro.
También podemos clasificar
dentro de este grupo los discos duros de servidor que suelen ser discos duros
normales, bien SCSI o SATA pero con la peculiaridad de que se encuentran
conectados a complejas tarjetas >RAID< cuya función es la de replicar los
datos de forma automática de forma que al escribir un archivo o documento en él
dicha información se duplica, triplica o cuadriplica en la matriz de discos
duros que contenga el servidor.
Tipos de disco duro
Discos IDE.- Se trata del
tipo de interfaz para discos duros que más se ha extendido en cuanto a su uso
cotidiano, (aunque en los últimos años ha sido sustituido por la interfaz
“Sata”, que permite un mayor y más rápido intercambio de datos). Estos discos
han dominado el mercado de los discos duros, desde finales de los años 80 hasta
hace pocos años, siendo que la mayoría de las computadoras de escritorio venían
de fábrica con discos de este tipo de interfaz. Las capacidades de
almacenamiento de estos discos varían entre unos cuantos megas, 20, 30 o cien,
en los discos de hace 20 años, y varios cientos de gigabytes de capacidad
actualmente.
Discos Sata.- Esta interfaz
es la que actualmente se está difundiendo más, por que poseen mayor capacidad y
rapidez de traslado de datos. Dentro de este tipo, se cuentan varios subtipos,
que han ido desarrollándose con el tiempo, obteniendo velocidades mayores para
el traslado y guardado de los datos, así como una mayor capacidad de
almacenamiento. Llegando desde discos de 10, 20, 40, y 80 Gb, hasta discos de
160, 300, 500, un terabite e incluso dos terabits de capacidad de almacenamiento,
y velocidades de traslado y guardado de los datos, de 150 megabytes por segundo
(Sata 1), 300 megabytes por segundo (Sata 2) y 600 megabytes de velocidad de
transferencia de datos (Sata 3), existiendo tanto para servidores, computadoras
de escritorio y laptops.
Discos SCSI.- Son discos que
se comenzaron a comercializar en la década de los años 80, y que se usaban
principalmente en equipos Macintosh. Cuentan con una mayor taza de
transferencia de datos que los IDE coetáneos, por lo que se utilizan comúnmente
para uso de servidores o en lugares en donde se realizan trabajos de alto
rendimiento, pero tienen el inconveniente de que desde un principio han tenido
un alto costo económico, lo que los ha relegado de los mercados de la
computación personal y de pequeñas empresas, limitándose a empresas en las que
se realizan trabajos de alta gama de rendimiento (como empresas especializadas
en computación, bancos, financieras, empresas de programación, entidades
gubernamentales, etc. En donde se manejan grandes cantidades de datos
continuamente. Existen diversas versiones de discos de esta interfaz, con
mejoras en la transferencia y guardado de los datos. Estos discos utilizan un
cable especial para conectarlo a la tarjeta controladora el “cable SCSI”.
Discos de estado sólido SSD
o discos externos.- Estos no son propiamente discos, puesto que su
funcionamiento es similar al que utilizan los dispositivos de memoria USB. Son
menos “frágiles” en cuanto a los daños producidos por el movimiento, por lo que
suelen usarse en laptops, además de esto, al no utilizar platos ni cabezas de
grabado, estos “discos “, tienen una velocidad de guardado y transferencia de
datos mucho mayor que los discos convencionales. Gracias a su resistencia al
movimiento y a su practicidad de traslado, suelen usarse también como discos
externos en equipos de escritorio.
Unidades DVD-RW Y Blu Ray
Unidad Lectora Blu Ray
Es un dispositivo que se
coloca en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de
sí un emisor de rayo láser azul, especial para leer los datos grabados en un CD
("Compact Disc"), en un DVD ("Disc Versatile Digital") y el
DB ("Blu-ray Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola
para colocarlos. Una vez leídos los datos, esta unidad se encarga también de
enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para
que sean encaminados y procesados.
Unidad DVD-RW
Es la unidad de disco que
utiliza una luz láser como parte del proceso de lectura o escritura de datos
desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las
refracciones provocadas sobre su propia emisión.
Los discos compactos (CD),
discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD) son los tipos de medios
ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
El “almacenamiento óptico”
es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX.
La historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se remonta a los años
comprendidos en las décadas de 1970 y 1980.
Se trata de aquellos dispositivos
que son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie
plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras
quemadas). La información queda grabada en la superficie de manera física, por
lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco)
y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a
los campos magnéticos y la humedad.
Tarjetas de expansión
Tarjeta Gráfica
Es una tarjeta de expansión
o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga
de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU)
y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo
de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vídeo
Placa de vídeo
Tarjeta aceleradora de
gráficos
Tarjeta de vídeo
Es habitual que se utilice
el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de
expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU)
integrados en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas
han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura
de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394
(Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido
a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de
este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son
dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas
mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii
U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Existen memorias gráficas de
dos tipos:
Dedicada: cuando la tarjeta
gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es
la más eficiente y la que mejores resultados da.
Compartida: cuando se
utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM)
Las características de
memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:
Capacidad: la capacidad de
la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una
capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos
datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de
marketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el
rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es
una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores
múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM.
Interfaz de Memoria: también
denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de
cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y
determinante, junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de datos que
puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una
analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o
carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de
memoria se mide en bits.
Frecuencia de Memoria: es la
frecuencia a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por
lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de
banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la
circulación de los vehículos de la autopista, la frecuencia de memoria se traduciría
en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un
mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo.
Ancho de banda (AdB): es la
tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de
banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU.
Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o
placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador
(driver).
El uso típico de las
tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en
conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición
de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la
placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
función.
Las características
generales con las que cuenta una tarjeta de sonido son las siguientes:
Contiene un Chip o circuito
integrado el cual es el encargado de convertir el sonido analógico en sonido
digital para este poder ser emitido por el computador. Contiene también
entradas y salidas para audio, micrófono.
También son capaces de
manipular las ondas de forma definida, los más avanzados constan de un chip de
sonido capaz de separar entre los sonidos sintetizados y sus efectos en tiempo
real utilizando menos cantidad de información y compatibilidad con los MIDIS.
Componentes:
Conector para la ranura.-
Encargado de transmitir la información entre los puertos de la tarjeta y la
placa madre.
Tarjeta.- Es la placa plástica
sobre la cual se encuentran montados todos los chip y circuitos.
DSP.- Es un chip encargado
de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
Placa de sujeción.- Es metálica
y permite soportar los puertos asi como la sujeción hacia el chasis del
gabinete.
CONECTORES:
ROSA: Entrada analógica para
micrófono.
AZUL: entrada analógica
“line-in”
VERDE: Salida analógica para
señal estéreo principal (altavoces frontales)
NEGRO: Salida para altavoces
traseros.
PLATEADO: Salida analógica
para altavoces laterales.
NARANJA: Salida digital o
también usado para salida de altavoces centrales
Tarjeta de red
La tarjeta de red, también
conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red
física, o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface
controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es"tarjeta de interfaz de
red"(TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros
enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una
red de computadoras.
Es un elemento que se añade
a los ordenadores para conseguir conectar aparatos entre sí, permitiendo así
compartir recursos o acceder a una red.
Los adaptadores de red se
pueden clasificar en diferentes tipos. Las Token Ring y ARCNET que son para
redes especiales. Las Wi-Fi y las Ethernet que son para redes más comunes. A su
vez cada tipo de adaptador se puede clasificar por el tipo de cable utilizado
para la conexión (coaxial fino, coaxial grueso) y por el tipo de conexión que
tienen con el computador (PCI, USB, PCMIA).
No siempre las tarjetas de
red son añadidas a los ordenadores, también las hay integradas en la placa
base, suelen ser más comunes en los ordenadores portátiles o en videoconsolas.
Las tarjetas de red son
identificadas por un número que es único y que consta de 48 bits, este número
es llamado dirección MAC. Dichas direcciones son reguladas por el IEEE
(Institute of Electronic and Electrical Engineers. Aunque son direcciones
únicas pueden ser modificadas por gente experimentada en el mundo de la
informática.
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